文章内容/NEWS

门武的存在扼杀了什么.......

/2013-11-09 08:05:27



 客服你好,提点自己的意见,想了很长时间,不吐不快。

       千年1,最具特点的就是武功的多样性,相克性,由此引发玩家的各种实验以及讨论。也是这个特点吸引了玩家,虽然练功万万苦,我却坚持把功练!但是门武的出现,完全抹杀了千年1这个最大也是最优秀的特点。

        PK用门武,打装备用门武,门武的设计已经没有了千年刚出的时候,大家在懵懂情况的探讨和设计的乐趣,完全成了一个固定化、模式化的门武功,大家都知道了,初级装备一般,设计满防满攻低恢复的门武,装备好了以后,高速、低恢复、中闪躲的门武。于是,满大街,放眼望去,全是大体相同的门武,毫无创新、挑战!

        谁还记得血手印的威力?有人知道噬魂枪的强大?达摩枪、半月式还有人用吗?无击阵、闪光剑也沉默了!当年无名武功的辉煌、轻武功的打三防完全不见!所有的所有,都湮没在门武的光辉下!毫无疑问,门武,扼杀了千年武功的多样性,掐断了玩家探讨武功相克的乐趣。现在谁打架还频繁的切换武功?门武在手走遍武林........

        据我所知,在韩国官方运营过程中,门武系统也导致了诸多的不合理现象与问题,因此Actoz在韩国本地直接删除门武设置。

        也许要照顾千年老玩家的游戏习惯,保留了这个系统设置,代价就是千年一的武功特点由灵活多样,变成了死板无趣!

       取消门武,解放武功!!!

                                                                                        ------千年老玩家,骨灰爱好者  21区   DNF 





千年运营团队

游戏名称:辕古千年 官方网站:www.12345qn.com 客服QQ:89944377
服务器维护时间: 每周一、四中午12点停机维护30分钟
抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活
本游戏适合18岁以上用户,不含有暴力、恐怖、残酷、色情等妨害未成年人身心健康的内容,属于绿色健康产品。